Waste Knights 2nd Ed. (Ang)
Galakta
Waste Knights: Second Edition est un jeu d'aventure et de survie post-apocalyptique pour 1 à 4 joueurs inspiré des classiques cultes des films post-apo et se déroulant dans une Australie dystopique détruite par les expériences d'une puissante société. Chaque joueur devient un héros robuste, voyageant à travers les terres désolées, affrontant des conditions météorologiques anormales et des ennemis forgés dans des laboratoires oubliés depuis longtemps, ainsi que des aventures pleines de choix dramatiques et de personnages dérangeants.
Le jeu est basé sur l'aventure, chaque aventure se ramifiant en un certain nombre d'intrigues révélées en fonction des choix narratifs des joueurs. Chaque intrigue offre des mécanismes de jeu et des histoires uniques qui peuvent être trouvés dans le Livre des Contes - certains d'entre eux sont liés à une aventure particulière, d'autres sont génériques, mais tous permettent aux joueurs de s'immerger dans le décor et de prendre des décisions qui changent le monde autour d'eux.
Chaque chevalier (joueur) a 2 actions à sa disposition, qui lui permettent essentiellement de parcourir le continent dans son véhicule, d'explorer la zone pour des ressources toujours plus réduites (carburant, munitions, médicaments) ou de camper afin de réparer leur équipement et guérir les blessures ou les radiations. Chaque aventure offre en outre un certain nombre d'actions d'intrigue uniques qui permettent aux joueurs d'influencer l'histoire et d'atteindre leurs objectifs.
Cependant, le cœur du jeu, ce sont les histoires. Chaque partie est basée sur une aventure trouvée dans le Guide. Certains d'entre eux sont coopératifs, d'autres compétitifs, d'autres encore peuvent se terminer avec des joueurs regroupés autour de différentes factions et contraints de combattre leurs anciens amis. La construction de chaque aventure offre de nombreux choix narratifs garantissant une rejouabilité élevée et englobe des éléments de configuration uniques afin que le jeu de base puisse être préparé rapidement et que les joueurs puissent se concentrer sur l'intrigue, pas sur les règles.
14 ans et plus
1 à 4 joueurs
45 à 180 minutes
Anglais
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